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14 novembre 2026· Par: SnailOnTheSlope 18 min de lecture

Magic: The Gathering : comment jouer et commencer sa collection

Magic: The Gathering : comment jouer et commencer sa collection

Au 14 novembre 2026. Magic: The Gathering, ou MTG, est le jeu de cartes à collectionner créé par Richard Garfield et publié par Wizards of the Coast depuis la Limited Edition (Alpha), sortie le 5 août 1993. Magic, c'est quoi pour un débutant ? Un jeu de stratégie à deux ou à plusieurs, et une collection : chaque carte jouée a aussi sa place dans une liste d'extension. Ce guide suit les deux pistes. D'abord comment jouer à Magic, les formats à connaître et par où commencer ; ensuite comment commencer une collection de cartes Magic : contenu des boosters de jeu et des boosters collector, rareté, cartes sans bordure ou showcase, set complet face au master set, et état des cartes de NM à PO.

Comment jouer à Magic: The Gathering : les règles de base

Une partie classique se joue à deux. Chacun a un deck d'au moins 60 cartes, commence à 20 points de vie et pioche sept cartes ; une main qui ne convient pas peut être échangée par un mulligan. On gagne en ramenant les points de vie adverses à zéro ; un joueur qui doit piocher alors que sa bibliothèque est vide perd aussi (Comprehensive Rules du 6 novembre 2026, règles 103.4 et 704.5).

La ressource du jeu, c'est le mana, et ce sont les terrains qui le produisent. Vous pouvez jouer un terrain par tour et l'engager (le tourner sur le côté) pour obtenir du mana de sa couleur. Il y a cinq couleurs : blanc, bleu, noir, rouge et vert. Le coût d'un sort figure en haut à droite de la carte ; un chiffre dans ce coût se paie avec du mana de n'importe quelle couleur, le mana générique.

Comment lire une carte Magic : nom, coût de mana, ligne de type, symbole d'extension, texte de règles, force et endurance
Nom · coût de mana · ligne de type · symbole d'extension · texte de règles · force/endurance ; en bas à gauche : rareté, numéro, extension, langue

À côté des terrains, un deck contient des créatures (elles attaquent et bloquent, mais pas le tour où elles arrivent), des éphémères (jouables à presque tout moment, même pendant le tour adverse), des rituels (seulement pendant votre phase principale), des artefacts, des enchantements, des planeswalkers et des batailles. Les permanents restent sur le champ de bataille ; éphémères et rituels partent au cimetière une fois résolus. En bas à gauche de la carte ci-dessus (Serra Angel, de Foundations), on lit la rareté, le numéro de collection, le code d'extension et la langue : « U 0740 FDN • EN ».

Chaque tour suit cinq phases (règle 500.1 et page How to Play de magic.wizards.com/fr) :

PhaseCe que vous faites
Phase de débutdégager vos cartes, résoudre l'entretien, piocher une carte (à deux, le premier joueur ne pioche pas à son premier tour)
Première phase principalejouer un terrain et lancer les sorts que vous pouvez payer
Phase de combatdéclarer les attaquants ; l'adversaire déclare ses bloqueurs ; une créature qui reçoit au moins autant de blessures que son endurance meurt
Deuxième phase principalecomme la première, sans second terrain si vous en avez déjà joué un
Étape de finles blessures disparaissent, les effets « jusqu'à la fin du tour » prennent fin, le tour passe

Les formats de Magic : Standard, Commander et Limité

Un format fixe les règles de construction du deck. Trois suffisent pour débuter :

FormatDeckJoueurs et points de vie
Standard60 cartes minimum, 4 exemplaires d'une même carte au plus (hors terrains de base), réserve de 15 au plus ; extensions récentes seulement2 joueurs, 20 chacun
Commanderexactement 100 cartes, commandant compris ; un seul exemplaire de chaque carte hors terrains de base ; couleurs du commandant uniquement3 à 5 joueurs (souvent 4), 40 chacun
Draft et Scellé (Limité)40 cartes minimum tirées de boosters ouverts sur place, plus des terrains de base20 chacun

Une fois par an, après l'avant-première de la première grande extension de l'année, les six extensions les plus anciennes quittent le Standard (page Standard de Wizards). Le format Commander, Wizards le présente comme « Magic's most popular multiplayer format », sur sa page de format, sur ses pages produits et dans un article du Wizards Play Network du 18 novembre 2025. Une créature légendaire mène votre deck depuis la zone de commandement ; un joueur qui subit 21 blessures de combat d'un même commandant perd la partie (règle 903.10a).

Par où commencer Magic : deck de bienvenue, boîte d'apprentissage, deck Commander, MTG Arena

ProduitCe que c'estPour qui
MTG ArenaMagic numérique gratuit au téléchargement, avec tutoriel et decks de départ ; PC, Mac, Android, iOS, Steamapprendre les règles chez soi ; les cartes Arena restent numériques
Deck de bienvenuedeck monocolore de 40 cartes ; Star Trek en compte cinq, un par couleur, avec carte d'aide et boîteune première partie en boutique
Boîte d'apprentissage (Beginner Box)boîte pour deux : celle de Foundations (2024) contient dix decks de 20 cartes, des tapis de jeu, un guide et des compteurs de viedeux débutants qui apprennent ensemble
60-Card Theme Deckdeck prêt à jouer en Standard, lancé avec Lorwyn Eclipsed (janvier 2026)une première soirée Standard
Deck Commanderdeck préconstruit de 100 cartes avec commandant foilune table de trois à cinq joueurs
Deck de bienvenue Magic: The Gathering Star Trek, blanc
Deck de bienvenue : 40 cartes, une couleur
Deck Commander Star Trek « Nous sommes les Borgs »
Deck Commander : 100 cartes

Les decks de bienvenue Star Trek ont été annoncés par Wizards le 5 août 2026 pour les boutiques participantes du Wizards Play Network ; à eux cinq, ils apportent 35 cartes inédites (16 courantes, 9 inhabituelles, 5 rares, 5 rares mythiques). Des boîtes d'apprentissage sont sorties notamment pour Foundations (2024) et Avatar: The Last Airbender (2025) ; celle de Star Trek a été annulée, comme l'explique notre article sur la sortie de Magic Star Trek. Pour MTG Arena, Wizards précise que le téléchargement est gratuit, que les achats en jeu sont facultatifs et que le tutoriel peut être passé sans perdre ses récompenses.

Booster de jeu ou booster collector : contenu, bundle et Secret Lair

Depuis Murders at Karlov Manor (février 2024), le booster de jeu (Play Booster) est le booster principal de Magic ; il a remplacé les boosters de draft et d'extension (Mark Rosewater, Wizards, 16/10/2023). Le booster collector existe depuis Throne of Eldraine (2019). Le contenu varie selon l'extension ; le tableau reprend Star Trek d'après le dossier « Collecting Magic: The Gathering | Star Trek » publié par Wizards le 20 octobre 2026.

ProduitContenu
Booster de jeu14 cartes et un jeton : 6 ou 7 courantes, 3 inhabituelles, 1 rare ou rare mythique, 1 carte de n'importe quelle rareté, 1 foil classique de n'importe quelle rareté, 1 terrain ; 30 par boîte
Booster collector15 cartes, surtout foil et en traitements spéciaux ; rare ou mythique garantie sur 5 emplacements ; 12 par boîte
Bundleune carte promo foil, un dé compte-points, 30 terrains de base et 9 boosters de jeu
Deck Commander100 cartes, commandant en foil sans bordure
Secret Lair« drop » vendu par Wizards : en général 4 à 8 cartes, vente limitée dans le temps, la plupart en tirage limité, souvent en foil et non foil
Boîte de boosters de jeu Magic: The Gathering Star Trek
Booster de jeu : 14 cartes
Booster collector Magic: The Gathering Star Trek, booster et boîte
Booster collector : 15 cartes

Dans son guide des produits, Wizards réserve le booster de jeu à l'ouverture pour le plaisir et au draft, et décrit le booster collector comme le « shortcut to the coolest cards », avec 5 à 6 cartes rares ou mieux et 8 à 10 foils par booster. Le premier drop Secret Lair a été mis en vente le 2 décembre 2019. Pour Star Trek, les prix conseillés de Wizards aux États-Unis étaient de 6,99 $ le booster de jeu et 37,99 $ le booster collector (20/10/2026) ; Wizards n'a pas publié de prix en euros.

Univers infinis (Universes Beyond) : Final Fantasy, Spider-Man, Avatar, Star Trek

Univers infinis, en anglais Universes Beyond, désigne les extensions Magic tirées d'autres franchises. Wizards a annoncé la gamme en février 2021 ; depuis 2025, ses nouvelles extensions en boosters sont légales dans tous les formats construits, Standard compris. Final Fantasy en est le cas d'école : selon le PDG de Hasbro, Chris Cocks, lors des résultats du deuxième trimestre 2025, l'extension a vendu pour 200 millions de dollars de produits en une seule journée.

FranchiseProduit MagicSortie
Warhammer 40,000decks Commander07/10/2022
Le Seigneur des AnneauxTales of Middle-earth23/06/2023
Doctor Whodecks Commander13/10/2023
Falloutdecks Commander08/03/2024
Assassin's CreedAssassin's Creed05/07/2024
Final FantasyFinal Fantasy13/06/2025
Spider-ManMarvel's Spider-Man26/09/2025
Avatar, le dernier maître de l'airAvatar: The Last Airbender21/11/2025
Les Tortues NinjaTeenage Mutant Ninja Turtles06/03/2026
MarvelMarvel Super Heroes26/06/2026
Le HobbitLe Hobbit14/08/2026
Star TrekStar Trek13/11/2026

Dates d'après Scryfall et les pages produits de Wizards, vérifiées le 14/11/2026.

Commencer sa collection de cartes Magic : rareté, numéro, traitements

La couleur du symbole d'extension, à droite sous l'illustration, indique la rareté (Comprehensive Rules 206.2) ; les cartes récentes la répètent par une lettre à côté du numéro de collection. Les termes français sont ceux des articles de Wizards :

RaretéCouleur du symboleLettre
courante (common)noir ou blancC
inhabituelle (uncommon)argentU
rareorR
rare mythique (mythic rare)rouge orangéM
Emergency Medical Hologram, carte courante de Magic Star Trek
C : courante
Resistance Is Futile, carte inhabituelle de Magic Star Trek
U : inhabituelle
Dominion Infiltration, carte rare de Magic Star Trek
R : rare
Captain Kathryn Janeway, rare mythique de Magic Star Trek
M : rare mythique

La rare mythique existe depuis Shards of Alara (2008). Le numéro de collection ne change pas d'une langue à l'autre : une carte en français et la même en anglais occupent la même ligne de la liste. Langues d'impression actuelles : français, anglais, allemand, italien, espagnol et japonais. Le set principal vient d'abord ; les numéros au-delà sont les mêmes cartes sous une autre forme :

  • Sans bordure (borderless) : l'illustration va jusqu'au bord.
  • Illustration étendue (extended art) : l'illustration s'étire jusqu'aux bords gauche et droit.
  • Showcase : un cadre spécial lié au thème de l'extension, comme le cadre LCARS des ordinateurs de bord dans Star Trek.
  • Surge foil : une finition foil ondulée, apparue sous ce nom dans les decks Collector's Edition de Warhammer 40,000 en 2022.
  • Numérotée (serialized) : chaque exemplaire porte son propre numéro ; première fois dans des boosters Magic avec The Brothers' War (2022), « sur 500 », uniquement en booster collector (Wizards, 29/09/2022).
  • Têtes d'affiche signées : dans Star Trek, sept cartes signées par les acteurs, moins de 250 exemplaires de chacune, uniquement en booster collector.

Les cartes foil existent depuis Urza's Legacy (février 1999) ; le foil classique et des effets comme le surge foil sont des finitions différentes, souvent réservées à des produits différents. Une seule carte suffit pour mesurer l'écart : Lieutenant Commander Data, dans Star Trek, a cinq numéros de collection.

NuméroVersionOù la trouver
69set principal, rare mythiqueboosters de jeu et collector, non foil et foil
359carte de scène sans bordureboosters de jeu et collector
371cadre LCARSboosters de jeu et collector
505cadre LCARS en surge foilbooster collector uniquement
1703tête d'affiche signéebooster collector uniquement, moins de 250 exemplaires
Lieutenant Commander Data, numéro 69, set principal
69 : set principal
Lieutenant Commander Data, numéro 359, carte de scène sans bordure
359 : carte de scène
Lieutenant Commander Data, numéro 371, cadre LCARS
371 : LCARS
Lieutenant Commander Data, numéro 1703, tête d'affiche
1703 : tête d'affiche (le scan officiel laisse la zone de signature vide)

Set complet ou master set ?

Nous n'avons trouvé aucune définition officielle de ces deux termes chez Wizards ; voici l'usage des collectionneurs. Le set complet (complete set) : un exemplaire de chaque numéro du set principal, soit 1 à 306 pour Star Trek. Hipsters of the Coast, dans son guide de collection d'Edge of Eternities (15/07/2025), isole de même « les 261 premières cartes ». Faut-il y compter les foils ? Le débat dure depuis leur apparition en 1999 (MTG Wiki, « Collecting »). Le master set, terme venu des collectionneurs Pokémon, réunit chaque version de chaque carte de l'extension ; chacun en fixe la limite. L'écart est net : Scryfall recense 586 impressions sous le code TRK de Star Trek, pour 306 numéros au set principal.

État des cartes Magic : NM, EX, LP, l'échelle Cardmarket

L'état d'une carte pèse dans chaque échange. Cardmarket, la place de marché européenne, utilise sept niveaux ; les marchands américains comme TCGplayer en utilisent cinq (Near Mint, Lightly Played, Moderately Played, Heavily Played, Damaged). Les mots se ressemblent, les niveaux non. La correspondance ci-dessous suit le tableau de Cardmarket tel que le reproduit MTG Wiki :

CardmarketSignificationÉquivalent américain approximatif (selon le tableau Cardmarket)
Mint (M)parfaiteMint
Near Mint (NM)comme sortie du boosterNear Mint
Excellent (EX)légère usureSlightly Played / Excellent
Good (GD)usure visibleModerately Played
Light Played (LP)forte usurePlayed
Played (PL)abîméeHeavily Played
Poor (PO)détruitePoor

Selon les règles de Cardmarket, une carte rayée en surface est au mieux Good, et une carte Excellent ne doit pas être vendue comme Near Mint. Lors d'un échange, précisez donc l'échelle : un LP Cardmarket et un LP TCGplayer ne désignent pas le même état.

Gérer et échanger sa collection Magic sur ColleX

Sur ColleX, Magic a sa rubrique Magic: The Gathering, qui démarre avec MTG Star Trek et les decks Star Trek Commander. Chaque numéro de collection est une entrée à part, donc cinq entrées pour Data dans l'exemple ci-dessus ; foil ou non, une carte ne compte qu'une fois par numéro. La progression compte chaque impression, comme un master set, et le filtre « Groupe » ramène la liste au « Set principal » (votre set complet) ou à un seul traitement. Marquez « J’ai » ce que vous possédez et « Je cherche » ce qui manque ; les cartes suivent la numérotation de l'extension, un ordre pratique aussi pour un classeur.

Questions fréquentes

Comment jouer à Magic: The Gathering ?
Deux joueurs avec des decks d'au moins 60 cartes commencent à 20 points de vie avec sept cartes en main. À chaque tour, on peut jouer un terrain, les terrains produisent du mana et le mana paie créatures et sorts. Le premier qui ramène l'adversaire à zéro point de vie gagne.

Magic: The Gathering, c'est quoi ?
Un jeu de cartes à collectionner créé par Richard Garfield et publié par Wizards of the Coast depuis le 5 août 1993. On y joue avec un deck construit à partir de ses cartes, et on collectionne ces mêmes cartes par extension, rareté et version.

Comment bien commencer Magic ?
Les règles s'apprennent gratuitement sur MTG Arena. Pour jouer sur table : un deck de bienvenue de 40 cartes en boutique Wizards Play Network, une boîte d'apprentissage à deux, ou un deck Commander si vous jouez à trois, quatre ou cinq.

Que contient un booster collector Magic ?
Dans Star Trek, 15 cartes, surtout foil, avec des versions sans bordure, showcase et à illustration étendue, et une rare ou rare mythique garantie sur cinq emplacements. Le booster de jeu, lui, contient 14 cartes et un jeton, dont au moins une rare et une foil.

Quels sont les formats de Magic ?
Pour débuter : le Standard (60 cartes minimum, extensions récentes, à deux), le Commander (100 cartes en un exemplaire, 3 à 5 joueurs, 40 points de vie) et le Limité, Draft ou Scellé, où l'on construit un deck de 40 cartes avec des boosters ouverts sur place.

Comment connaître l'état d'une carte Magic ?
On regarde coins, bords et surface : Near Mint semble sortie du booster, Excellent montre une légère usure, Good une usure visible. Une rayure limite la carte à Good selon Cardmarket. Et un LP Cardmarket est nettement plus usé qu'un LP américain.

Comment échanger des cartes Magic en double avec d'autres collectionneurs sur ColleX ?
Là où le marché ColleX est ouvert, tout passe par la liste de l'extension : « J’ai » avec le nombre réel pour les doubles, « Je cherche » pour les trous. ColleX rapproche ensuite vos listes de celles d'autres joueurs et signale qui possède ce qui vous manque tout en voulant vos cartes en trop ; le reste se discute par chat.

Sources : Wizards of the Coast – How to Play, pages des formats Standard et Commander, MTG Arena Getting Started, Product Guide (lus le 14/11/2026), Comprehensive Rules (06/11/2026), « Collecting Magic: The Gathering | Star Trek » (20/10/2026, aussi en français), « Star Trek Welcome Decks » (05/08/2026), « What Are Play Boosters? » (16/10/2023), « A First Look at The Brothers' War » (29/09/2022), Secret Lair « About » ; Wizards Play Network (18/11/2025) ; Scryfall (14/11/2026) ; MTG Wiki ; Cardmarket « Card Condition » ; TCGplayer ; Hipsters of the Coast (15/07/2025) ; Video Games Chronicle et ICv2 sur Final Fantasy (juillet 2025). Images : Wizards of the Coast ; scans de cartes de Wizards of the Coast via Scryfall. STAR TREK ™ & © CBS Studios Inc.

Cet article est un contenu de fan non officiel autorisé par la Fan Content Policy de Wizards of the Coast. Non approuvé ni soutenu par Wizards. Une partie des éléments utilisés est la propriété de Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.

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